Год выпуска: 2011Производитель: СпециалистПродолжительность: 40 ак. часовТип раздаваемого материала: Видео урокЯзык: РусскийВидео Формат : VC-1Профиль формата : MP@HLИдентификатор кодека : WMV3Идентификатор кодека/Информация : Windows Media Video 9Идентификатор кодека/Подсказка : WMV3Описание кодека : Windows Media Video 9Аудио Формат : WMAВерсия формата : Version 2Описание кодека : Windows Media Audio 9 - 48 kbps, 44 kHz, mono (A/V) 1-pass CBR
Размер файла: 1.27PГБ
Первая часть Autodesk 3ds Max 2011. В нём заложены основы успешного обучения, а в дальнейшем и работы в данной программе. Видео курс необходим как новичкам , так и пользователям, уже имеющим базовые, но не систематизированные знания. Будет полезен для архитекторов, дизайнеров интерьеров и художников, работающих в архитектурных фирмах, рекламных агентствах, мебельных салонах, строительных организациях, на телевидении. СодержаниеМодуль 1. Общие сведения, техническая информация, знакомство с интерфейсом. Новый графический режим NitrousИстория развития и практическое его предназначение.Системные требования.Обновление системы с помощью сервис-паков.Устройство интерфейса.Основы создания объектов в 3ds Max 2012, настройки их параметров и их преобразований.Создание сцены из простых объектов.Особенности настройки нового графическим режимом Nitrous.Модуль 2. Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектовСоздание простых объектов и их трансформация.Способы выделения объектов.Имена объектов.Параметры объектов.Создание наборов объектов, компоновка их в сцены.Управление опорной точкой объекта.Модуль 3. Соединение объектов между собой, сервисные операции, модификаторы объектовГруппировка и иерархическое связывание объектов различные возможности.Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов.Работа с окном Scene Explorer`а.Модификаторы объекта стек модификаторов.Простые модификаторы деформации объектов.Настройка модификаторов в стеке.Модуль 4. Основы моделирования, создание и редактирование сплайновПонятие плоской фигуры сплайна.Основы создания сплайнов.Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов.Модификация сплайнов на различных уровнях.Модификатор Extrude создание объектов из сплайнов.Модуль 5. Редактирование сплайнов, модификаторы Extrude, Lathe, Bevel и Bevel Profile. Модификатор SweepПростые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайновExtrude выдавливаниеLathe поворот вокруг осиBevel выдавливание с фаской.Bevel Profile выдавливание с определенным профилем.Sweep выдавливание профиля вдоль пути.Практические примеры применения данных модификаторов.Модуль 6. Булевские операции. Создание Loft объектовКоманда Boolean вычитание и сложение трёхмерных объектов.Команда ProBooleans улучшенные логические операции повышенной надёжности, не требующие объединения вычитаемых объектов.Практические примеры применения Boolean/ProBooleans.Lofting создание сложных объектов из нескольких фигур.Правильная подготовка сечений лофтинга.Редактирование сечений лофтинга.Оптимизация объектов лофтинга.Практические примеры применения лофтинга.Модуль 7. Применение материалов к объектамНазначение материалов на объекты.Поиск материалов в библиотеках.Понятие проекционной карты материала.Управление текстурами объектов (картами материалов) модификатор UVW Map.Применение модификатора Edit Mesh с целью назначения нескольких материалов на один объект.Модуль 8. Съемочные камеры. Освещение сцены: основыСъемочные камеры в 3ds Max 2012.Применение камер на конкретных примерах.Различные источники света в 3ds Max 2012.Создание и настройка источников света.Изучение параметров источников света.Модуль 9. Освещение сцены: освещение открытого пространства. Настройка окружающей средыРассмотрение модели установки света, пригодной для убедительной имитации света на открытом пространстве.Практическая работа по освещению коттеджа.Настройка заднего фона.Вписывание объектов в задний фон.Сохранение полученного изображения.Модуль 10. Освещение сцены: освещение интерьера. Эффекты окружающей средыПравила установки света в замкнутом пространстве интерьера, изучение более сложной световой модели.Практическая работа по освещению интерьера.Правильная настройка размеров и параметров финального рендеринга проекта.Туман и объемный свет.Эффект огня.Эффект свечения вокруг объектов (Lens Effect).
Уровень 1. Основы 3D - моделирования
ХудшийЛучший
Рейтинг пользователей: / 1
Autodesk 3ds Max 2011. Уровень 1. Основы 3D - моделирования
Autodesk 3ds Max 2011. Уровень 1. Основы 3D - моделирования
Комментариев нет:
Отправить комментарий